Expotrónica EduTech 2026: La experiencia del IPET 56 para reducir el consumo de energía en épocas de calor

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Estudiantes de 6° Año del IPET 56 Abraham Juárez participaron de la Muestra Técnica Expotrónica EduTech 2026. Acompañados por sus docentes, en el escenario de la sede de la Universidad Blas Pascal, alumnos y alumnas lo hicieron bajo el formato de “aula compartida”, fusionando ambas asignaturas: Electrónica e Instalaciones Eléctricas.

La innovación presentada por el IPET 56 hace referencia a un comando inteligente para el uso de aires acondicionados o ventiladores en las aulas de su institución.

La experiencia del IPET 56

El profesor Martín Gómez explicó a Villa María Educativa los pormenores de este proyecto innovador: “Está compuesto por una placa programable, que contempla un sensor que está leyendo permanentemente la temperatura del aula, y ahí toma la decisión qué artefactos encender: el AA, si es necesario, el ventilador o, solamente, abrir ventanas”.

El ministro Ferreyra junto a Alan Heredia y Thiago Morra (Estudiantes) y los docentes Nicolás Céseres y Martín Gómez

La placa, a su vez, permite programar días u horarios de las clases, “con lo cual, de esta manera, se estaría reduciendo muchísimo el uso energético”, agrega el docente, y asegura que “de aplicarse este proyecto en todas las escuelas de la provincia, se estaría reduciendo el uso entre el 30 y el 40% de la energía. Además, derivaría en la vida útil de los aires acondicionados”.

Expotrónica EduTech 2026

De esta técnica participaron 24 escuelas de la provincia. La feria presentó proyectos de robótica, programación e inteligencia artificial, desarrollados por estudiantes de distintos niveles.

En el marco de la Semana TIC, la propuesta tuvo como eje la robótica y la inteligencia artificial, promoviendo el intercambio de experiencias, la exploración de herramientas digitales y el desarrollo de vocaciones tecnológicas mediante proyectos escolares, talleres y charlas.

Se abordaron la robótica como estrategia pedagógica, la inteligencia artificial aplicada a la educación, las narrativas y los videojuegos, la programación, la propiedad intelectual, la tecnología asistida inclusiva, el emprendimiento y las posibilidades de la inteligencia artificial para estudiar y aprender.

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