Inicio Blog Página 255

IPET 56: dos días a pura Muestra Técnica con trabajos realizados por estudiantes y docentes

El IPET 56 Abraham Juárez apresta los últimos detalles de lo que serán dos días de la 12° Muestra Técnica. Los trabajos realizados por estudiantes y docentes serán expuestos y explicados al detalle este miércoles 11 y jueves 12 en la propia sede del colegio.

Al igual que todos los años, a esta altura del calendario, podrán verse las producciones de las orientaciones y contarán con la participación de escuelas primarias de la zona como invitadas y con la compañía de las primeras infancias integrantes de la Guardería «Las ranitas saltarinas».

IPET 56: Muestra Técnica

Se prevé que los trabajos a exponer, de acuerdo al equipo organizador, muestren una marcada diversidad y puesta en evidencia de los aprendizajes desarrollados durante la trayectoria escolar de los estudiantes.

En el caso de la Especialidad Industrias de los Alimentos, se podrán encontrar trabajos tales como: «Eureka» Lo he descubierto!; Hidroponia, una solución sustentable; «Harinas Alternativas» y «Bebida Vegetal».

En el caso de la Especialidad Técnico Electricista se expondrán trabajos sobre tableros y circuitos eléctricos domiciliarios, «El Dado , Arranque e inversor de marcha» y Autuino UNO.

Este año, también, se podrá encontrar la exposición de platos, propuesta por el “Centro de Promoción Familiar Ranitas Saltarinas”, dentro del Proyecto Sociocomunitario llevado adelante por el IPET 56 e instituciones de la comunidad.

Otro espacio de exposición serán los trabajos realizados en los Talleres por el Primer Ciclo. Entre ellos: apoya celulares, molinos de viento, maquetas presentadas en la Instancia de Olimpiadas de INET en la propuesta 2023, entre otros.

Una propuesta para enseñar Ciencias de la Computación: ¿Cómo incluirla en la currícula de la educacion obligatoria?

La Iniciativa Program.AR de la Fundación Sadosky, junto a investigadoras e investigadores del campo de la Didáctica de las Ciencias de la Computación y las Ciencias de la Educación de distintas universidades nacionales, presentó una propuesta curricular para la inclusión de las Ciencias de la Computación en la educación obligatoria argentina. 

¿Porqué es importante enseñar Ciencias de la Computación? En su presentación, la propuesta destaca que es tan habitual el uso de plataformas, dispositivos o artefactos que muchas veces se confunde este uso con saber o no de tecnología. Sin embargo, la falta de saberes como programación, arquitectura de computadoras, sistemas operativos o estructura de redes e internet “limita de manera creciente y significativa el empleo crítico de estas herramientas e impide su transformación y creación”.

De este modo, entienden a las Ciencias de la Computación como la disciplina que estudia “las bases y los fundamentos sobre los que se articula la creación y utilización de las tecnologías computacionales. Se ocupa de los saberes necesarios para poder formular soluciones efectivas y sistemáticas a diversos tipos de problemas computacionales”.

Esto permite “una mirada crítica sobre la tecnología computacional, su adopción, sus posibilidades y consecuencias” que ayude a “comprender un mundo cada vez más organizado y dependiente de la tecnología como para poder participar activa y soberanamente en debates actuales sobre la interacción entre las computadoras y la sociedad”.

¿Qué pasa en el país con las CC? Los especialistas mencionan que, en las últimas décadas, el Consejo Federal de Educación ha construido acuerdos para definir los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios sobre los saberes provenientes de las Ciencias de la Computación. En este marco, destacan la propuesta especifica de la provincia de Córdoba que puso en marcha un programa de escuelas orientadas al desarrollo de software emplazadas en contextos vulnerables (Proa). Sin embargo, también dicen que “en la mayoría de las jurisdicciones, no se ha logrado aún incluir significativamente los saberes de las CC en las aulas”.

La propuesta

El desarrollo de un “currículo emancipador”, mencionan, debe abordar el rol de las tecnologías computacionales en la estructuración de vínculos sociales y la construcción de poder político y económico. Además de definir estrategias didácticas que permitan el empoderamiento emancipador del conjunto social. Con este propósito, identificaron saberes específicos de las CC a ser enseñados por docentes con formación específica en la disciplina en un espacio curricular definido como obligatorio y de una frecuencia semanal.

Para la educación inicial y el primer ciclo de la educación primaria recomiendan centrarse en el uso de los artefactos y los dispositivos computacionales.

Para el segundo ciclo de la educación primaria y la educación secundaria, proponen abordar las CC como objeto de estudio incorporando saberes sobre el funcionamiento de los artefactos y los dispositivos.

Los propósitos generales de la propuesta son desnaturalizar las tecnologías digitales y computacionales, focalizar la reflexión en los conceptos estables más allá del dispositivo del momento, valorar el impacto de las computadoras en la resolución de problemas, relacionar los conceptos de computación con el funcionamiento de los dispositivos, comprender de qué modos la tecnología digital y computacional afecta los derechos individuales y colectivos en la vida contemporánea y conocer estrategias y regulaciones que permiten protegerlos y/o ejercerlos y desarrollar los saberes necesarios para crear de manera autónoma artefactos computacionales de su interés.

Cuatro áreas

La propuesta curricular se dispone en cuatro áreas. Cada una de estas se organiza a su vez en ejes temáticos que agrupan conceptos o temas clave para el abordaje de las CC desde el segundo ciclo de la escolaridad primaria hasta el último ciclo de la secundaria.

En el ÁREA CIUDADANÍA Y COMPUTACIÓN, se aborda identidad digital, estrategias para la protección de la información privada y la identidad digital y computación y sociedad. En el ÁREA PROGRAMACIÓN aparecen soluciones a problemas computacionales, representación de información en la resolución de problemas computacionales y lenguajes de programación.

En el ÁREA INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA esta la organización y arquitectura de computadoras, sistemas operativos y redes e internet. En el ÁREA DATOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL está la recolección y modelado de datos y ciencia de datos, inteligencia artificial y aprendizaje automático.

En su web se puede acceder de forma interactiva a cada eje y los fundamentos propuestos. Además, se puede acceder a una serie de secuencias didácticas, proyectos y actividades para llevar al aula.

Las preguntas educativas entran a las aulas: un libro de Melina Furman y María Emilia Larsen con descarga gratuita

¿Qué sabemos de educación? ¿Cuáles son los mejores modos de enseñar en distintos contextos y para distintas asignaturas? ¿Cómo formar buenos docentes? ¿Cómo fortalecer a los docentes en ejercicio en su tarea? ¿Qué estrategias de gestión institucional son las más fructíferas? ¿Cómo generar una educación inclusiva y que genere aprendizajes de calidad para todos los estudiantes?

Las Preguntas Educativas es un proyecto del Centro de Investigación Aplicada en Educación San Andrés (CIAESA) que tiene como objetivo responder algunos de los grandes interrogantes que como sociedad planteamos acerca de la enseñanza, el aprendizaje, la gestión de escuelas y las políticas educativas a partir de sistematizar las evidencias provenientes de la investigación académica.

De ese espacio, surge el libro “Las Preguntas Educativas entran a las aulas” es el primer libro del proyecto, editado en conjunto por CIAESA y la Fundación Santillana. Allí recuperan aportes teóricos y de la investigación académica acerca de la metacognición, el enfoque de enseñanza para la diversidad y el trabajo por proyectos.

Además, comparten prácticas reales de docentes que participaron del Taller de Innovación Pedagógica que ofrecieron en 2021 y que documentaron su trabajo.

EL LIBRO PUEDE DESCARGARSE DE FORMA GRATUITA

Nuevo número de la Revista Internacional de Educación

Ya se puede acceder al nuevo número de la Revista Internacional de Educación que edita la UNESCO.

Reúne artículos sobre diversos temas, desde la educación a distancia a la educación medioambiental y abarca diversos contextos nacionales, incluidos los de varios países africanos.

Revista Internacional de Educación

Entre los temas tratados en los seis artículos de este número figuran la educación medioambiental no formal para mineros del oro, con el fin de apoyar la adopción de técnicas sostenibles de extracción de oro en Camerún; las técnicas de enseñanza motivacional utilizadas por los instructores de aprendizaje a distancia para ayudar a alumnos adultos a alcanzar sus objetivos educativos; la disposición de los maestros griegos de preescolar a enseñar en línea al inicio de la pandemia de COVID-19; el papel del aprendizaje social y emocional en el replanteamiento de la calidad de la educación en los países de bajos ingresos (incluidos estudios de casos de Tanzania y la República Democrática del Congo); la eficacia de los programas de aprendizaje integrado en el trabajo en Tanzania; y una revisión sistemática del aprendizaje en línea basado en el trabajo.

La introducción del editor considera el cambio climático y el reto al que se enfrentan los defensores del cambio educativo en una época de desesperación climática y creciente indiferencia.

Acceder acá al nuevo número

¿Sos estudiante secundario y te gustaría aprender a programar?

La Facultad Villa María de la UTN invita a las y los interesados a participar de una nueva edición del Taller de Programación. La actividad está destinada a estudiantes secundarios (públicos y o de gestión privada) que quieran adquirir conocimientos básicos de programación de forma lúdica e interactiva.

La base de la propuesta que enarbolan desde la UTN “pretende constituir un incentivo para que adolescentes que ya muestran un interés por la programación, comiencen a aprender los conceptos y técnicas fundamentales, como así también a desarrollar y potenciar sus propias habilidades”, comunicaron.

Algunas de las temáticas a abordar serán: características básicas de programación, estructuras lógicas de un algoritmo, lenguajes de programación modernos e interactivos, desarrollo de pensamiento computacional.

Perfiles

Los cursos se dictarán en forma presencial en las aulas y laboratorios de la Facultad tecnológica (barrio San Juan Bautista), permitiendo el trabajo colaborativo, la programación de a pares y contar con ayuda permanente de tutores capacitados en la temática a desarrollar. Esta modalidad permitirá además utilizar diferentes plataformas de programación con diferentes tipos de licenciamiento libre y gratuito.

Las inscripciones están abiertas.

Nivel 1: Inicia el sábado 21 de octubre (de 9 a 12 horas). Duración del cursado: 5 clases los días sábados. Finaliza el 18 de noviembre.

Costo: $4.000

Más info e inscripciones: virtual.frvm.utn.edu.ar o en la Secretaría de Extensión.

s_extension@frvm.utn.edu.ar – Whatsapp: +54 9 353 478-8248.

Pueblos fumigados: “Canciones urgentes” de la tierra convocan a destacados artistas a una escuela rural de San Marcos Sud

El 12 de noviembre en una escuela rural de San Marcos Sud el proyecto artístico-ambiental “Canciones urgente de mi tierra” tendrá su festival de encuentro.

Encabezado por su profesor de música Ramiro Lezcano esta iniciativa, enmarcada en la defensa del ambiente y aquellos pueblos fumigados, fue grabado por más de 300 artistas argentinos y latinoamericanos junto a estudiantes de escuelas rurales.

El escenario será “en el campo, donde nacieron las canciones”

Ramiro cuenta, a través de su cuenta de Instagram, que “hace 5 años, con mis alumnos de esta escuela rural, y de otras escuelas rurales, comenzamos a escribir canciones que abordaban problemáticas ambientales. Muchas de ellas muy preocupantes y muy próxima a nuestro ámbito”. A esas canciones “las grabamos con la colaboración de artistas. Creemos que llegó el momento de presentar esas canciones en vivo. Queremos hacer un concierto urgente para nuestra tierra, acá donde nacieron las canciones, acá en el campo, queremos hacer nuestro Woodstock ambiental”.

Lezcano es docente en varias escuelas del Departamento Unión (San Marcos Sud, Saira, Chilibroste y Justiniano Posse) y en Bouquet (Santa Fe) y, además, trabaja una herramienta didáctica a partir del rock. También es profesor en Psicología y Ciencias de la Educación, músico, compositor y productor musical.

El recital “urgente”

En compañía con sus estudiantes y artistas del proyecto, armaron esta suerte de recital “urgente” que están convocando para el venidero domingo 12 de noviembre desde el mediodía en San Marcos Sud.

Anticiparon su participación León Gieco, Lito Vitale, Mavi Diaz, Juan Carlos Baglietto, Los Abuelos de la Nada y Q’Lokura, entre otros artistas.

Foto: Sala de Prensa Ambiental.

Reciclarán celulares en desuso y transformarlos en libros digitales para disminuidos visuales

Lanzaron una campaña de recolección de teléfonos celulares en desuso para transformarlos en libros digitales para disminuidos visuales. Los mismos serán receptados en la Medioteca hasta el 26 de octubre (7 a 21 horas).

De la campaña forma parte el área de Discapacidad del municipio junto al Centro Elissalde; Rotary Club y el Instituto La Santísima Trinidad.

Celulares en libros digitales

El proyecto lleva como objetivo implementar el sistema de audiolibros Daisy, que son materiales enriquecidos con funciones determinadas, a los cuales se puede acceder a través de un gestor de lectura específico, creado por la Organización Nacional de Ciegos de España (ONCE).

Se solicitó a la comunidad a donar teléfonos en desuso, específicamente con sistema operativo Android 9 en adelante e IPhone 5, que se encuentren en buen estado y con su cargador correspondiente, para luego transformarlos en libros digitales.

Desde la propia Medioteca y el Centro Elissalde, junto a estudiantes de la Orientación Informática del Instituto la Santísima Trinidad, se resetear los aparatos recibidos e instalarles un software de lectura y Google Drive.

Feria Nacional de Ciencias: Diseñaron una App para un compañero que no puede comunicarse de manera oral

La Escuela Primaria Fray Mamerto Esquiú de Monte Maíz logró un “Destacado” en la Feria Nacional de Educación, Artes, Ciencias y Tecnología. El proyecto se denomina “Una App para Agustín” y se trata de una experiencia interdisciplinaria que fuera destacada en ese certamen por el Instituto de Tecnología Industrial (INTI).

La investigación fue llevada a cabo por los estudiantes de 5° grado A y B y surge del espacio curricular de Ciudadanía y Participación. Desarrollaron una aplicación móvil para un compañero, Agustín, que no puede comunicarse de forma oral y utiliza pictogramas.

Una App para Agustín

“¿Cómo podemos ayudar a Agustín a que su comunicación sea más práctica?”, fue la situación problemática que disparó la investigación. Los estudiantes diseñaron y programaron una aplicación destinada a ese estudiante de 1° grado que está imposibilitado de comunicarse de forma oral.

Utilizaron el lenguaje de programación Scratch (por bloques) destinada especialmente para las niñeces. Agustín venía utilizando una gran carpeta con todos los pictogramas, que resultaba poco práctica para el traslado. Los estudiantes empezaron a proponer diferentes ideas y así surgió la creación de esta aplicación.

El proceso

Las y los estudiantes investigaron sobre el SAAC (Sistema Aumentativo y Alternativo de Comunicación) y entrevistaron a la fonoaudióloga de Agustín quien les brindó información sobre el sistema, los pictogramas y cuáles serían los más importantes a tener en cuenta.

Los estudiantes se organizaron en equipos y comenzaron con el diseño. Seleccionaron las categorías de pictogramas a incorporar y crearon un menú principal, del cual se desprenderían los menús secundarios. Tuvieron en cuenta los colores y procuraron mantener una imagen clara y limpia para facilitar su reconocimiento.

Los y las integrantes del proyecto destacado en la última feria nacional de Ciencias

Por su parte, en el espacio de Artes Visuales, investigaron qué es un logotipo y cuáles son los elementos gráficos que lo componen y diseñaron uno para representar la aplicación.

Luego empezaron a pensar en cómo programar la aplicación en Scratch. Durante una puesta en común, propusieron diferentes bloques principales para ejecutarla y comenzaron a programar. Después de varias pruebas de ensayo y error, avanzaron.

“Los alumnos se entusiasmaron y comenzaron a investigar”

Sonia Rodríguez, docente encargada del proyecto, contó a Villa María Educativa como nació a comienzos de clases la iniciativa: “Cuando nos cuentan los directivos sobre los niños que van a ingresar a 1° grado y en la conversación nos relatan lo de Agustín y sobre que su familia estaba tras una aplicación pero que costaba mucho dinero. Comencé a indagar y cuando programábamos las actividades les propuse a los estudiantes trabajar en esta aplicación. Los alumnos se entusiasmaron y comenzaron a investigar”.

El proyecto interdisciplinario aún está en proceso. Los estudiantes han aplicado sus conocimientos en Ciudadanía y Participación, explorando diferentes sistemas alternativos de comunicación, programación, tecnología y diseño gráfico.

La aplicación actualmente está instalada en la tablet de Agustín.

Rodríguez, docente del taller de Lenguaje Digital y Audiovisual y de Robótica, quien trabajó junto a la maestra de Tecnología (Claudia Vera) y de Artes Visuales (Claudia Steinacher), dijo que “el proyecto continúa y, gracias a Agustín, como inspirador, generó otra aplicación. Ya la estamos por terminar: es una aplicación general para aquellos que lo necesiten”.

La aparición de esta app disparó pedidos de otras escuelas y personas particulares. “La queremos regalar a quien lo necesite. En el blog del colegio vamos a poner una sección en donde diga ´App de Agustín´ y ahí quien la necesite, habrá un formulario para completar, de esa forma se la entregaremos de manera gratuita”, anunció la docente.

CONOCER MÁS SOBRE EL PROYECTO

Escuelas de Capital utilizarán juegos de mesa ideados en Villa María sobre Objetivos de Desarrollo Sostenible

Juegos creados por la Municipalidad de Villa María serán utilizados por escuelas municipales de Córdoba capital. Es a través del Programa de Desarrollo Integrado (PDI), con financiamiento de la Unión Europea, sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

Incluirá a la modalidad de Jóvenes y Adultos, y a la Biblioteca Pedagógica Municipal Rosarito Vera Peñaloza. La propuesta lúdica fomenta el trabajo cooperativo, teniendo como premisa juntar fichas y asignarlas a las diferentes cartas de ODS, a los fines de cumplirlos y obtener el mayor puntaje posible.

Juegos de mesa ideados en Villa María

Nuestra ciudad forma parte de aquellas que promueven el cumplimiento de las metas previstas en la Agenda 2023. En el año 2016, la ciudad ingresó al programa UNESCO Ciudad del Aprendizaje y en este marco de cooperación ahora se comparte la iniciativa lúdica, para potenciar la educación con miras en el desarrollo sostenido.

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) son un conjunto de 17 metas globales establecidas por las Naciones Unidas en 2015 como parte de la Agenda 2030 para abordar algunos de los desafíos más apremiantes que enfrenta nuestro mundo. Estos objetivos se centran en tres dimensiones interconectadas: económica, social y ambiental. Su objetivo principal es promover un futuro más equitativo, saludable y sostenible para las personas y el planeta.

UNVM: Bosque Poético Literario en homenaje a escritores y escritoras villamarienses

Comenzó la plantación de árboles autóctonos en lo que será el nuevo Bosque Poético Literario, ubicado en el Campus de la UNVM. Homenajeará a poetas villamarienses.

Se trata de una acción conjunta entre la Municipalidad junto al Vivero Regional y la editorial EDUVIM de esa casa de estudios.

UNVM: Bosque Poético Literario

La iniciativa tiene por objetivo promover la sustentabilidad y estará emplazado en un sector delimitado por el Auditorio y uno de los edificios del módulo áulico.

En una primera etapa se plantarán 15 árboles nativos que llevarán el nombre de escritores y escritoras locales: Edith Vera, Dino Calvo, Olga Fernández Núñez, Martha Parodi, Alejandro Schmidt, Pedro Martínez, Rosa Tejeda Vázquez de Theux, Susana Giraudo, Olga Carra, Dolly Pagani, Julio Benítez, Carina Sedevich, Marcelo Dughetti, Gustavo Borga y Normand Argarate.

Cada especie plantada estará acompañada por un nomenclador y un código QR: permitirá acceder a un catálogo bio-bibliográfico.